

Hunter in maze : Game dengan gameplay yang sudah dikenal, grafik yang indah
Pemain mengendalikan Hunter melalui labirin, makan titik-titik (juga disebut pelet atau hanya titik). Ketika semua titik PAC dimakan, Hunter dibawa ke tahap berikutnya. Antara beberapa tahap satu dari tiga animasi intermission drama. [22] Empat musuh (blinky, pinky, inky dan clyde) berkeliaran labirin, mencoba menangkap Hunter. Jika musuh menyentuh pemburu, kehidupan hilang dan pemburu itu sendiri layu dan mati. Namun, kadang -kadang terjadi bahwa Hunter melewati musuh yang tidak terluka. Ini disebabkan oleh cara permainan mendeteksi tabrakan antara Hunter dan musuh. Setiap kali Hunter menempati ubin yang sama dengan musuh, ia dianggap telah bertabrakan dengan hantu itu dan kehidupan hilang. Logika ini terbukti cukup untuk menangani tabrakan lebih dari 99% dari waktu selama gameplay, tetapi tidak memperhitungkan satu kasus yang sangat istimewa. Titik pusat Hunter bergerak ke atas ke ubin musuh dalam 1/60 yang sama, yang dihasilkan oleh semua orang. Hunter dianugerahi umur bonus tunggal pada 10.000 poin secara default - sakelar di dalam mesin dapat mengubah poin yang diperlukan atau menonaktifkan umur bonus sama sekali.
Di dekat sudut labirin ada empat titik yang lebih besar dan berkedip yang dikenal sebagai pelet listrik yang memberi Hunter kemampuan sementara untuk memakan musuh. Musuh berubah menjadi biru tua, arah terbalik dan biasanya bergerak lebih lambat. Ketika musuh dimakan, matanya tetap dan kembali ke kotak tengah di mana ia diregenerasi dengan warna normal. Musuh biru berkedip putih untuk memberi sinyal bahwa mereka akan menjadi berbahaya lagi dan lamanya waktu di mana musuh tetap rentan bervariasi dari satu tahap ke tahap berikutnya, umumnya menjadi lebih pendek saat permainan berlangsung. Pada tahap selanjutnya, musuh langsung berkedip, melewati biru, yang berarti bahwa mereka hanya bisa dimakan untuk waktu yang singkat, meskipun mereka masih membalikkan arah ketika pelet listrik dimakan; Bahkan dalam tahap -tahap kemudian, hantu tidak dapat dimakan (yaitu, mereka tidak berubah warna dan masih membuat Pacman kehilangan nyawa saat bersentuhan), tetapi mereka masih membalikkan arah.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan nyasar.
Di mana menemukan lokasi minuman energi secara tersesat.
Di mana menemukan semua lokasi kenangan dalam nyasar.
Di mana menemukan lembaran musik di daerah kumuh di nyasar.
Di mana menemukan lencana dalam nyasar, termasuk lencana kucing, lencana polisi dan lencana NECO.
Di mana menemukan tanaman merah, tanaman kuning dan lokasi tanaman ungu di bab antvillage nyasar.
Di situs web kami, Anda dapat dengan mudah mengunduh versi terbaru Hunter in maze! Tidak perlu registrasi atau SMS!